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目次
nitr0(ナイトロ)選手とは?
nitr0選手は100T所属選手
別記事で紹介したAsuna選手とはチームメイト。
CS:GOで世界レーティング1位を取ったLiquidのIGL(インゲームリーダー:ゲームを指揮するプレイヤー)として活躍していたCS:GOトッププレイヤー。
世界一位を取った経験はゲームを変えても健在で、作戦の組み立てを行いチームを引っ張っている。
世界のトップゲーマーの雇用環境は非常に進化していて、nitr0選手も年俸数千万円の高額な契約をしているよう。
だが、イースポーツがここまで来るまでは非常に大変で昔のCS(カウンターストライク)の選手は自分のトラックにパソコンを積んで大会に参加したとか。
そういう新旧のFPSシーンを繋いでくれるような素晴らしい経験を持ったnitr0選手。
VALORANTでも素晴らしいシーンを形成してくれてる事だろう。
【追記】CS:GOへ復帰
nitr0選手情報【VALORANT時】
ハンドルネーム | nitr0 |
---|---|
読み | ナイトロ |
国籍 | アメリカ |
年齢 | 29歳 |
生年月日 | 1995年8月16日 |
所属 | 100T |
SNS | Twitter/YouTube/Twitch |
nitr0選手のデバイス周り
モニター
BENQ XL2546K
マウス
GPRO Superlight
マウスパッド
G-SR
キーボード
CORSAIR K70 RGB MK. 2
ヘッドセット
JBL Quantum One
マイク
マイク
Shure SM7B
nitr0選手のVALORANT感度・設定
マウス設定
DPI | 400 |
eDPI | 300 |
ポーリングレート | 500 |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります
。いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625
例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
感度設定
照準感度 | 0.75 |
スコープ感度 | 1.04 |
Windows感度 | 6 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1280×1024 |
リフレッシュレート上限 | 240Hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オン |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | Q |
アビリティー2を使用 / 装備 | E |
アビリティー3を使用 / 装備 | C |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 2 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | |
センタードットのサイズ | |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 3 |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |