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目次
Derrek選手とは?
Derrek選手は100T所属のVALORANTプレイヤー
OW(オーバーウォッチ)出身のプレイヤーでありながら、現在ではアメリカ屈指のAIMerとも言われるプレイヤー。
同チームにはアメリカの代表的なプレイヤーAsuna選手がいるものの、Asuna選手にも引けを取らない撃ち合いの強さでアメリカでも大人気の選手。
【追記】2022 VCT Champions出場決定
Derrek選手情報
ハンドルネーム | Derrek |
---|---|
読み | デレク/デレック 日本語実況はデレック |
国籍 | アメリカ |
年齢 | 27歳 |
生年月日 | 1997年9月16日 |
所属 | 100Thieves |
SNS | Twitter/YouTube/Twitch |
Derrek選手のデバイス周り[2023/01/18更新]
モニター
BenQ Zowie XL2546K
マウス
G PRO X SUPERLIGHT
マウスソール
Corepad Skatez
マウスパッド
ZOWIE G-SR-SE Rouge
※Red Bull Home Ground で使用ZOWIE G-SR-SE
キーボード
Gundam Wing / Higround
SteelSeries APEX PRO
ヘッドセット
HyperX Cloud 2’s
マイク
Yeti Blackout
グラボ/GPU
Nvidia RTX 3080
Derrek選手のVALORANT設定
マウス設定
DPI | 800 |
eDPI | 300 |
ポーリングレート |
感度設定
照準感度 | 0.375 |
ローインプットバッフア | オン |
スコープ感度 | 1 |
Windows感度 | 6 |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります
。いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625
例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 2x |
異方性フィルタリング | 2x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | マウスサイドボタン4 |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | グリーン |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 3 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |