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目次
ZachMazer選手情報
ハンドルネーム | ZachMazer |
---|---|
読み | ザック/ザックメイザー |
国籍 | アメリカ |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 2000年3月15日 |
所属 | Cloud9 |
SNS | Twitter/YouTube/Twitch |
ZachMazer選手はCloud9所属のAPEXプレイヤー
チームメイトにはStayNaughty選手とKnoqd選手がいたが、Knoqd選手がストリーマー部門に移動し、競技シーンにはTSMのAlbralelie選手が参加中。
Zach選手はCloud9にてチームキャプテンとIGL(インゲームリーダー)と言われる、ゲーム内の指示を出す役割を担当している。
アメリカ最高のIGLに名前が上がるほどの素晴らしい指揮は度々imperialHal選手やsweet選手とも比較される。
現状(2021年11月現在)では、総合獲得賞金ではimperialHal選手、直近の大規模大会ではZach選手、直近大会の堅実さではSweet選手といったような形で、まだまだアメリカNo.1IGL争いは終わっていない。
APEXをフルパで回すようになったけど指示の出し方がわからなかったり、チームをまとめる人がいない等で悩んでいる方は是非ZachMazer選手の放送を見てみるのをおすすめしたい。
高度で難しかったり、英語がわからない方でも翻訳さんが動画を何個上げてくれているので、是非チェックしてみてください。
【追記】
・Twitterアカウント修正
ZachMazer選手のデバイス周り
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
マウス
G Pro Superlight
マウスパッド
X-Large HyperX mousepad
キーボード
G Pro TKL
ヘッドセット
sony MDR 7506
マイク
Shure SM7B
オーディオインターフェース
GoXLR
ZachMazer選手のAPEXゲーム設定
マウス設定 | |
---|---|
DPI | 800 |
ポーリングレート | |
eDPI | 1040 |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度(AIM時感度ではない)を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
ApexプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。 ※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
ApexプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。 ※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
感度設定
ゲーム内感度 | 1.3 |
---|---|
エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
キー配置・キーボード設定
前進 | W |
---|---|
後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース |
しゃがみ(切り替え) | |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
---|---|
アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | C |
リロード | R |
武器切り替え | マウスホイール上 |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | マウスサイドボタン4 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを使用 | 左ALT |
装備中の回復アイテムを使用 | マウスサイドボタン5 |
注射器を使用 | |
医療キットを使用 | |
シールドセルを使用 | |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
ジブラルタルシールド切り替え | H |
武器を見る | マウスホイール下 |
ビデオ設定
画面モード | ウィンドウ (一時的なものかもしれません) |
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縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 75 |
視界(視野角) | 110 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVidia Reflex | 有効 + ブースト |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | 極(VRAM:8GB) |
テクスチャフィルタリング | 異方性4X |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 高 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |