記事のURLをコピー
Hakis選手情報
ハンドルネーム | Hakis |
---|---|
読み | ハキス/ハーキス |
国籍 | スウェーデン |
年齢 | 29歳 |
生年月日 | 1995年6月26日 |
所属 | Alliance |
SNS | Twitter/YouTube/Twitch |
Hakis選手とは?
Hakis選手はAlliance所属のAPEXプレイヤー
EUで最高のプレイヤーと評されるほどのトップ選手。
AllianceではIGLも担当しており、アメリカではImperialHal選手やSweet選手と比較されるが、予選地域が違うことから成績の比較はしにくい。
同地域で世界的に有名なプレイヤーrpr選手との比較で言うと、大会成績の安定性はHakis選手に軍配が上がる。
だが、rpr選手は2021年の大一番ALGS Championshipを優勝していることから、次の大規模大会での直接対決が期待される。
EUではAPEX人気が不安定で、VALORANTに移行する選手もいる中、これほどに素晴らしい選手が2022年もプレイを見せてくれることに感謝しつつ、日本との交流が更に増える事にも期待したい。
配信では技術的な面を説明していたり、見ているだけでも勉強になる内容も多いので是非フォローを!
Hakis選手のデバイス周り
マウス
Razer Viper Ultimate
マウスパッド
Razer Gigantus V2
※ご本人はカスタムモデルなので、通常モデル掲載
キーボード
Razer Huntsman Mini
ヘッドセット
Razer BlackShark V2
マイク
Razer Seiren X
Hakis選手のAPEXゲーム設定
マウス設定 | |
---|---|
DPI | 1600 |
ポーリングレート | 1000hz |
eDPI | 1120 |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度(AIM時感度ではない)を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
ApexプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。 ※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
ApexプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。 ※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
感度設定
ゲーム内感度 | 0.7 |
---|---|
エイム時感度 | 0.8 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オフ |
キー配置・キーボード設定
※空欄は調査中
前進 | W |
---|---|
後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | マウスホイール上/スペース |
しゃがみ(切り替え) | – |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
---|---|
アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | |
武器1を装備 | |
武器2を装備 | |
武器を収める | |
グレネード装備 | G |
装備中の回復アイテムを使用 | N |
注射器を使用 | 4 |
医療キットを使用 | 5 |
シールドセルを使用 | T |
シールドバッテリーを使用 | マウスサイドボタン |
フェニックスキットを使用 | 6 |
ジブラルタルシールド切り替え | |
武器を見る | |
PING | F |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
---|---|
縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | |
視界(視野角) | 110 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
---|---|
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | なし |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |