目次
Boaster選手とは?
マップ分析やキャラの特性などを詳しく分析し奇抜な作戦を組み立て、Fnaticを世界戦へ導いた頭脳派IGL。
Fnaticが世界戦に進出した経緯には同チームのスーパージェットDerke選手やチームメンバーの活躍等、様々な要因もあると思うが、Boaster選手の正確なマップ分析も大きな要因かと思われる。
Boaster選手は非常に挑戦的な戦略家で、VALORANT競技シーンが2デュエリスト体制中心の中でも、1デュエリスト体制やノーデュエリスト体制等の挑戦的な戦略を常に提唱していた。
ヨーロッパやアメリカの掲示板でも議論ではデュエリストがチームに与えるメリットとデメリットを考察するプレイヤーは居たものの、大規模大会で試すチームは少なかった。
その中、世界戦や賞金が賭かる大会で積極的に新しい体制を試した先駆者的なプレイヤーでもある。また、その明るいキャラクターから日本の動画サイトでも大人気に。
配信の中ではプロならではの悩みや、初心者の気持ちに寄り添った助言までしてくれて、本当に理想のFPSプレイヤーと言えるかもしれない。
また、本人も世界大会の予選で敗戦し、それを野良ランクマッチでいじられ試合中に泣いてしまうシーンもある。
そんなVALORANTに賭けてる気持ちが人一倍強い、熱いIGL。Twitchでは明るく楽しく優しい三拍子揃った素晴らしい放送をしてくれているので、是非放送も見てみてほしい。
また、その悩みを跳ね返すかのように2021年の世界最大規模の大会VCT Championsの代表権を獲得しているので、是非、日本からも応援をしてみてください。
Boaster選手情報
ハンドルネーム | Boaster |
---|---|
読み | ボースター/ボウスター |
国籍 | イギリス |
年齢 | 29歳 |
生年月日 | 1995年5月25日 |
所属 | Fnatic |
SNS | Twitter/YouTube/Twitch |
Boaster選手のデバイス周り[2022/12/23更新]
モニター
BENQ XL2546
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
FnaticGear BOLT
マウスパッド
fnatic dash XD
キーボード
FNATIC MINISTREAK
ヘッドセット
Logicool G PRO X
FNATIC REACT
Boaster選手のヴァロラント設定
マウス設定
DPI | 400 |
eDPI | 208 |
ポーリングレート |
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ高いほどハイセンシになります
。いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければ高感度にはなりません。その逆も同じです。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625
例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
感度設定
照準感度 | 0.52 |
スコープ感度 | 1 |
Windows感度 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オン |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | Q |
アビリティー2を使用 / 装備 | E |
アビリティー3を使用 / 装備 | C |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
Boaster選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |